梦幻手游孩子出战等规则调整对武神坛的影响
2018-05-02 16:46 1000+ 举报
大家好,我是安卓区力挽狂澜的韩尜枫,这周更新对武神坛做出了调整,那么下面,我来详细谈一谈关于这次调整后对武神坛战局的影响,个人见解,不喜勿喷
这次对武神坛的改动个人来看,改动还是比较大的,对战局影响也相对较大,我们来看一下这周对武神坛的调整内容。
⑴战斗中允许子女出战。
子女系统出来也有一段时间了,现在终于能在武神坛比赛中出战了。原先武神坛战斗(人物均100级+)中可以召唤5只召唤兽,孩子能出战之后就变相的变成了6只召唤兽,这将使战斗变得更加持久和多样化。
首先,能召唤的数量多了,比赛时间肯定会长。虽然孩子不能打书,但1.3的成长和4次提升带来的属性点增加,只要不是极端高速或者输出加点,生存能力还是比较可观的。
其次,孩子拥有的门派技能使其拥有普通宝宝所不具备的功能,例如普陀孩子能点灯灵动,化生孩子能加防推血。
特别值得一提的是方寸孩子,封印命中率高得惊人。一个卡速的方寸孩子,即便只能封印两回合,也可以对法系以及法宠的输出进行较强的控制。
另外,孩子是没有魔法这个属性的,孩子释放技能也无需消耗魔法,这对目前打蓝战术盛行的PK格局会有一定的冲击。
只要辅助孩子不死,是可以持续为队伍进行续航,减缓药品消耗的。
尤其是狮驼孩子继承了梦幻中唯一的回蓝技能,魔息术。相信这届武神坛上一定会出现血耐狮驼孩子的身影。
由于孩子在战斗中的仇恨值较高,容易被集火。因此生存能力相对较弱的输出孩子目前应用并不广泛。
但若五人统一叫出,也是具有比较恐怖的输出能力,能否开发出惊艳的战术,就看各个代表队的发挥了。
⑵本届积分榜规则调整:如果两个服务器积分相同,则排序规则调整为:
①取参赛队伍在小组赛中的胜场数,胜场多的一方胜出。
这个调整没什么异议,服务器积分相同胜场多的一方胜出理所当然,总比胜的多了还随机的好?
②比较这几支队伍的玩家等级之和(不计算替补),低的一方胜出。
公平性调整,毕竟等级较低的队伍在战斗中存在一定的劣势,尤其是方寸的封印命中率,不考虑其他因素,每升一级,门派技能带来的抵抗封印属性就相当于增加2%抗封,影响还是很大的。
若有队伍取得了相同的战绩,将等级之和较低的队伍排在前面是比较合理的。这一规则改动可以说是开服较晚的服务器进入16强的门槛降低了。
当然,由于不计算替补的等级,每个队伍在等级这个事上还是有一定操作空间的。最基本的做法是,把等级高的队友放在替补中,较低的作为正式参赛队员。
极端的做法则是放一个等级很低的小号在正式参赛成员中,但这样,就失去了一个可调整名额,队伍的灵活性降低,假如因为被针对而导致战斗失利,就得不偿失了。
③比较这几支队伍的综合实力评分之和,高的一方胜出。
胜场和等级都一样的情况,可以说两个队的等级实力和实际发挥都是非常接近的,能到这一层面只能比较装备和宝宝等硬件的积累了。
④如果还不能判定排名,则随机判定胜负。
上面三点都相同的情况下几乎不可能,因为综合评分总有那么一点差距,一模一样的几率实在是小的不能在小了到比综合评分的份上基本就能判定胜负,要真的那么巧合连综合评分都一样,那就无话可说的只能听天由命了
⑶100级装备的属性影响
100装备的推出,让武神坛神采飞扬的队员们的属性更上一层楼。尤其是输出门派的属性,毕竟武器、项链等装备的更新肯定要快于全身防具的更新。
对于物理系而言,大家都知道每一级别段的武器到下一级别段的武器物理伤害的增加是最多的,增加幅度都在九十几,那么一把极品的100武器熔炼加上绿字力属性加成就会有将近900的伤害,再考虑衣服属性的力量加成,100级的伤害会到达一个很爆炸的程度。
一个超一线的物理输出打满符变身会达到2600以上的伤害,再加上阵法的伤害结果加成,无论是点杀的成功率还是清宠的效率都会是大大提高。
相对于物理系门派来说,法系的武器和项链的法伤提高的数值没有物理系那么显眼,但是因为法防也并不容易堆,再加上近期灵动法防的削弱。武神坛的的法系的面伤能力相比之前应该毫不逊色。
输出门派的集体增强将更加考验指挥对队伍的门派配置和属性调整。
以上就是近期更新对武神坛战局的影响分析。迎来诸多变革的第九届武神坛的冠军究竟会花落谁家,让我们拭目以待。
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